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L'un des principaux sujets de discussion autour de Red Dead Redemption 2 concerne la culture de travail au sein du développeur Rockstar Games. Le cofondateur, Dan Houser, a déclaré que lui-même et une petite équipe avaient travaillé quelques semaines dans les 100 dernières heures pour finir le jeu. Après cela, Rockstar HR a encouragé ses développeurs à parler ouvertement de leurs propres expériences. Beaucoup ont partagé des histoires de travail supplémentaire, mais pas au point de 100 heures par semaine.
Bien que le sujet du "resserrement" et des heures de travail prolongées n’ait rien de nouveau pour Rockstar ni pour l’industrie dans son ensemble, il a redynamisé le débat sur l’importance d’un équilibre positif entre travail et vie privée. À présent, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a répondu à la controverse en déclarant à GameDaily.biz qu'il était "incroyablement fier" de Rockstar et des efforts déployés pour réaliser Red Dead Redemption 2. Take-Two est la société mère de Rockstar Games.
"Rockstar a beaucoup commenté le problème. Je ne pense pas qu'il y ait grand chose à ajouter. Je dirais que je suis incroyablement fier de Rockstar Games", a déclaré Zelnick. "Plus de 2 000 membres de l'équipe ont réalisé un travail fantastique en apportant Red Dead Redemption 2 à des publics du monde entier."
Contrairement à Red Dead Redemption de 2010, la suite a été développée par tous les studios de Rockstar, d'où provient le chiffre de 2 000 personnes. Zelnick a poursuivi en affirmant que Rockstar et la direction de Take-Two avaient des "intérêts communs" en ce qui concerne l'argent et la culture.
"Regardez, nous avons une culture commune et des points de vue partagés et des intérêts communs, personnels et économiques", a-t-il déclaré. "Certes, nos intérêts créatifs sont alignés. Nous travaillons tous au sein de la même entreprise. Je pense qu’il existe de nombreuses cultures communes et j'en suis vraiment fier. C’est pourquoi j’ai dit que j’appuyais [Rockstar] étiquette et leur approche. "
Rockstar HR a déclaré à Kotaku que les développeurs des studios Rockstar travaillaient en moyenne 42,4 heures par semaine de janvier à mars 2018, puis à 45,5 heures d'avril à juin et à 45,8 heures par semaine de juillet à septembre. Ces chiffres représentent la moyenne de tous les membres de Rockstar travaillant sur tous les projets du studio, pas seulement Red Dead Redemption 2, ce qui peut expliquer certaines des histoires que les gens racontent au sujet des heures de travail excessivement longues.
Un autre élément en jeu ici est que les développeurs de Rockstar qui ont travaillé sur Red Dead Redemption 2 s’attendent à faire des bonus potentiellement importants liés aux performances du jeu. Pour le jeu précédent, certaines personnes ont fait des bonus à cinq chiffres, selon Kotaku. Red Dead Redemption 2 a généré 725 millions de dollars au cours de ses trois premiers jours et a déjà expédié 17 millions d’exemplaires; la suite n'a eu besoin que de huit jours pour mieux vendre que son prédécesseur. Tout cela suggère que les développeurs attendent un bon salaire.
Divulgation: Le PDG de Take-Two Strauss Zelnick est le président par intérim de CBS Corp., la société mère de GameSpot.
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