Red Dead Redemption 2 Review – Le Grand Pays



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La sortie de Redstar Redemption 2 de Rockstar est arrivée et le jeu est maintenant disponible sur PS4 et Xbox One. Avant de vous lancer dans le jeu, assurez-vous que votre console est connectée à Internet pour pouvoir télécharger la mise à jour du premier jour. Il n'est pas nécessaire de jouer, mais Rockstar vous recommande de l'installer en premier car il inclut "un certain nombre d'ajustements, de bugs et de corrections de dernière minute". Nous avons également mis au point une grande variété de guides et de conseils pour vous aider à mieux comprendre les nombreux systèmes inclus. Les premiers codes de triche ont été découverts. Il reste encore beaucoup à découvrir dans les jours et les semaines à venir, ainsi . Lisez la suite pour notre critique complète de Red Dead 2.

Red Dead Redemption 2 est un jeu de conséquences où vous n’avez que l’illusion de choisir. Oui, il y a des décisions à prendre, et ces décisions vont façonner votre personnage et le monde qui vous entoure. Mais certains des choix les plus désastreux ont été faits pour vous avant même que le jeu ne commence, vous permettant de faire face aux retombées. Et parce que c'est un prequel dans Red Dead Redemption, vous savez aussi (probablement) comment se termine l'histoire. Il ne reste plus qu'à découvrir ce qui se passe entre les deux et à en tirer le meilleur parti. À cette fin, vous combattez le caractère répétitif des missions, les dilemmes moraux fréquents et les inconvénients de faire ce qui est juste. Dans l’ensemble, la frustration engendrée par la tension est également ce qui confère un caractère convaincant à l’histoire, et lorsque tout est réuni, vos efforts ne sont pas vains.

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Au début de Red Dead Redemption 2, le gang des Van der Linde est déjà sur le déclin que nous connaissons depuis le match précédent. Après un vol qui a mal tourné à Blackwater, ils sont en fuite, avec quelques membres et sur le point de se faire prendre, de mourir de faim et de succomber à une tempête de neige. Il y a des visages familiers – le protagoniste de Red Dead Redemption, John Marston, en tête – ainsi que de nouveaux. En tant que membre senior Arthur Morgan, vous êtes dans la position privilégiée pour être le bras droit de Dutch Van der Linde, au courant de ses machinations et inclus dans les sorties les plus importantes. Une fois que le gang a quitté la tempête et s'est installé dans un campement temporaire, vous êtes également responsable des finances du camp, ce qui signifie que vous choisissez toutes les améliorations et les fournitures. Si Dutch est le centre du gang, Arthur est adjacent à toutes ses parties vitales à la fois, ce qui vous donne beaucoup de pouvoir.

Avec ce pouvoir, vous êtes encouragé à faire ce que bon vous semble et à votre rythme. Au début, une longue série de missions d’histoire vous présente certaines des façons dont vous pouvez passer votre temps, y compris la chasse, la pêche, l’élevage de chevaux et le vol qualifié. Il existe de nombreux systèmes et couvrir les bases prend plusieurs heures. Bien qu'ils ne soient pas habilement déguisés au point de ne pas ressembler à des tutoriels, leur apprentissage est rythmé par son intégration à l'histoire, et les missions vous familiarisent également avec les personnages et la région environnante. Par exemple, le "tutoriel" sur la pêche vous invite à sortir le jeune Jack Marston, car John n’est pas très doué pour la paternité. Jack est pur et gentil – et incroyablement vulnérable à toutes les fautes du gang – et la mission est mémorable pour elle.

En plus de la mécanique de diverses activités, quelques éléments de semi-réalisme auxquels vous devez faire face vous sont également présentés. Principalement, vous devez manger pour remplir vos "noyaux" de santé, d’endurance et de capacité Dead Eye, qui s’épuisent avec le temps. Manger trop ou trop peu entraîne des changements de poids et des affaiblissements de statistiques. Manger soi-même n'est pas un problème, de même que le maintien des carottes en général, mais manger suffisamment pour maintenir un poids moyen est intrusif; Malgré les expériences que j'ai faites et combien de fois j'ai mangé, je ne pouvais pas sortir Arthur du poids insuffisant, et manger plus fréquemment prendrait trop de temps à justifier. Vous n'avez pas besoin de dormir (même si vous pouvez passer du temps et recharger vos noyaux), et survivre à des températures chaudes ou froides revient à choisir la bonne tenue de votre roue de matériel, de sorte que gérer votre poids reste superflu plutôt que propice à immersion.

Les options de voyage rapide limitées sont le côté le mieux mis en œuvre du réalisme de Red Dead 2, peut-être contre-intuitivement. Il n'y a pratiquement pas de parcours rapide au début et peu de méthodes en général. Vous devez donc compter sur votre cheval pour vous déplacer. Cela peut être lent, mais les choses à faire et à voir ne manquent pas. Les rencontres fortuites sont nombreuses et souvent intéressantes. vous pourriez trouver un étranger qui a besoin d'un coup de pouce pour se rendre en ville ou une victime d'un morsure de serpent qui a besoin de quelqu'un pour aspirer le venin de sa blessure. Vous pouvez tomber sur une scène de meurtre grotesque qui vous met complètement hors de propos, ou vous pouvez ignorer une personne en danger et continuer à rouler. Et tout comme vous pouvez décider de voler ou de tuer presque tout le monde, vous rencontrerez également des personnes qui feront de même. Même les trajets les plus longs ne sont pas une perte de temps et il est difficile de ne pas avoir l'impression de rater quelque chose si vous optez pour un voyage rapide.

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La version américaine de Red Dead Redemption 2 est vaste et très ouverte: elle s'étend des montagnes enneigées et des grandes plaines jusqu’à la nouvelle Austin du jeu original, au sud-ouest. Plus à l'est se trouve le Deep South, inspiré de la Louisiane, qui subit encore les effets de la guerre civile après près de 40 ans. Il y a un changement distinct lorsque vous voyagez de région en région; Au fur et à mesure que les collines herbeuses deviennent des marécages remplis d'alligators, les anciens combattants de l'Union cèdent la place aux braqueurs confédérés en colère, et les bonnes intentions et le racisme occasionnel se transforment en désespoir et en fanatisme absolu. La variété donne au monde un sentiment de richesse et réagit et change indépendamment de votre implication. les nouveaux bâtiments vont augmenter avec le temps, et certaines des personnes à qui vous parlez se souviendront de vous longtemps après votre première interaction avec eux (pour le meilleur ou pour le pire).

Les moments fortuits de votre exploration constituent une grande partie du système moral, dans lequel vous gagnez et perdez de l’honneur en fonction de vos actions. La "bonne" morale est relative – vous êtes un membre d'un gang, après tout – mais en général, il est plus honorable de bousiller plutôt que de perdre. Aider un outsider, même s'il s'agit d'un condamné évadé et même si vous devez tuer des policiers ou des cambrioleurs, peut vous faire gagner des points. Dans ces situations, il est plus facile d'être noble qu'un véritable hors-la-loi. Il est difficile de déceler un crime déshonorant, même dans des régions éloignées, et vous oblige généralement à retrouver la trace d'un témoin, à le menacer, à vous cacher et à vous cacher de la loi, ou à verser une prime. Bien que vous gagniez de l'argent plus rapidement en faisant de "mauvaises" choses, nous vous offrons un joli rabais dans les magasins et vous gagnerez beaucoup d'argent dans les missions de scénario.

À bien des égards, vous êtes incité à jouer un "bon" Arthur. Les membres de gangs avec lesquels il est le plus proche depuis le début sont les plus justes, ceux qui ont des principes, qui sont motivés par la loyauté et le désir d'aider les autres, tandis qu'il insulte, discute et réagit généralement négativement à ceux qui sont pressés et vicieux. Le plus pourri d'entre eux est Micah, qui est si facile à haïr qu'il est difficile de ne pas suivre l'exemple d'Arthur et de prendre la route la plus haute. Le déblocage des surclassements dans les camps, comme les trajets rapides dans un sens et de meilleurs approvisionnements, vous oblige également à être honorable; bien que tout le monde fasse un don, vous devez investir des centaines de dollars vous-même si vous voulez vous permettre quoi que ce soit, et cela vous rapporte automatiquement une tonne de points d'honneur, que cela vous plaise ou non.

Le journal d'Arthur est l'un des détails les plus subtils et les plus discrets du jeu. Il récapitule les grands événements ainsi que des personnes aléatoires que vous avez rencontrées et des choses plus banales et quotidiennes. Il dessine les endroits où vous allez, gribouille les plantes et les animaux que vous trouvez, et écrit des pensées qu'il parle à peine. Le journal change avec votre niveau d'honneur, mais au moins pour un Arthur relativement honorable, les pages sont pleines d'inquiétudes et de crises existentielles – l'agitation intérieure sur le bien ou le mal, par exemple – qui vous donne envie de le voir devenir une meilleure personne.

Comme tout bon précédent, il y a une énorme tension à savoir ce qui se passe sans savoir exactement comment.

Cependant, il est beaucoup plus difficile de se sentir comme un bon gars lors des missions principales. Arthur, avec presque tout le monde, est avant tout loyal envers le gang. Cela signifie que les Hollandais ont des ennuis, sortent leurs amis de la prison et commettent plusieurs braquages ​​dans l’intérêt de gagner de l’argent pour le gang. Même si vous faites de votre mieux pour être bon, vous massacrerez inévitablement des villes entières dans des missions d'histoire obligatoires – les mises au sol furtives et non meurtrières ne sont pas toujours une option, et l'objectif à verrouillage automatique vif facilite grandement les tirs au but option quand même. La dissonance est frustrante, mais elle est extrêmement importante pour Arthur et pour votre compréhension de la bande dans son ensemble. Pour en dire plus, nous nous aventurerions sur le territoire des spoilers.

Cela s’étend à la structure des missions d’histoire, qui commencent à être prévisibles vers le milieu de la partie. Ce n'est pas qu'ils sont ennuyeux – l'inverse est vrai, en fait, et vous voyez beaucoup d'action d'un battement à l'autre. Mais après un certain temps, une tendance se dessine et il est facile de comprendre comment un vol ou un raid va se dérouler. Cela aussi devient frustrant, en partie parce que vous n’avez souvent aucun moyen d’affecter le résultat de manière significative malgré le pouvoir de décision que vous pensiez avoir pu avoir. Mais ta fatigue est aussi celle d'Arthur, et c'est crucial. Le milieu du jeu traîne au service du récit, ce qui n'apparaît que beaucoup plus tard. Il existe également suffisamment de variété entre les missions et l’exploration libre pour l’empêcher de s’allonger au point de devenir une corvée à jouer.

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Comme tout bon précédent, il y a une énorme tension à savoir ce qui se passe sans savoir exactement comment. Si vous jouez à Red Dead Redemption, vous savez qui survivra et, par conséquent, ne parviendra probablement pas à la fin de la partie. Même pendant les parties les plus lentes, vous attendez des trahisons, des blessures et d’autres événements dont vous n’avez que vaguement entendu parler. Vous attendez que les personnages révèlent leur véritable identité, et vous regardez ce qui se passe est fascinant et déchirant si vous savez ce qui va arriver.

Vous pouvez toujours profiter de l'histoire à part entière sans cette connaissance de base, cependant. Certains des meilleurs moments de Red Dead Redemption 2 n’ont presque aucune relation avec son prédécesseur. Une mission vous amène à un rassemblement pour le suffrage féminin et une mission secondaire douloureuse vous confronte à une femme dont le mari a été tué et la vie que vous avez ruinée. Les nouveaux personnages font également partie des meilleurs; Sadie Adler est une favorite personnelle pour des raisons que je ne vais pas gâcher. Un autre jeune homme de race noire, Lenny, raconte que les Sudistes le traitent un peu différemment. Arthur dit qu'il n'a rien remarqué de bizarre, ce à quoi Lenny répond: "Respect, monsieur Morgan, vous ne remarqueriez rien."

De manière générale, Red Dead 2 aborde les problèmes pertinents de l'époque avec prudence. Plutôt que de définir l'un quelconque de ses personnages par le fanatisme dont ils peuvent faire l'expérience, cela leur permet de jouer pleinement leur rôle sans pour autant ignorer l'existence d'éléments tels que le racisme et le sexisme. L'un des arcs met clairement l'accent sur un problème très grave, et ici, le manque de choix réel dans la direction de l'histoire – et votre implication résultante dans ce qui se passe – vous mettront probablement mal à l'aise.

Alors que Red Dead Redemption se concentrait principalement sur l'histoire de John Marston, Red Dead 2 parle de l'ensemble du gang Van der Linde – en tant que communauté, en tant qu'idée et en tant que râle du Wild West. Il est à propos d’Arthur aussi, mais en tant qu’objectif à travers lequel vous voyez le gang, son histoire très personnelle, très désordonnée, soutient une histoire plus vaste. Certains systèmes frustrants et une structure de mission prévisible finissent par bien servir cette histoire, bien qu'il faille de la patience pour les comprendre et comprendre pourquoi. Red Dead Redemption 2 est un excellent prequel, mais c’est aussi une histoire émouvante, qui suscite la réflexion, et c’est un monde qui est difficile à quitter une fois terminé.

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