"Red Dead Redemption 2:" Un des meilleurs jeux Rockstar "- Variété



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«Red Dead Redemption 2» se sent rarement aussi gros qu’il est.

Au dire de tous, et des controverses qui font boule de neige autour de ce jeu, “Red Dead Redemption” semblerait être le plus gros jeu de 2018. C'est le jeu auquel tout autre développeur et éditeur s'est éloigné confortablement, à l'instar du précédent leader mondial du développeur, Rockstar Games. "Grand Theft Auto V" en 2013. C'est le seul jeu de cette année à offrir une couverture à couper le souffle de annonces de annonces. Ne vous y trompez pas: pour le meilleur et pour le pire, "Red Dead Redemption 2" est la le gros gibier, soumis aux aspects les meilleurs et les pires de ce qu’on appelle couramment AAAA – le développement à quatre, au lieu de trois -.

Et pourtant, en y jouant, il est difficile de faire croire que «Red Dead Redemption 2», le jeu vidéo, l’objet, se contente d’être plus petit que je ne le pensais. Cela témoigne d’une nouvelle retenue vis-à-vis des tendances les plus indulgentes, à la fois narratives et systémiques, de Rockstar, une surprise dans un monde ouvert qui, depuis «GTA V», a tendance à ternir et à excéder. Mais le raffinement de l’approche de Rockstar en matière de séquences d’action et un style narratif plus sobre et moins caricatural sont également surprenants et couronnés de succès.

"Red Dead Redemption 2" est en réalité une version de "Red Dead Redemption" de 2011 (pseudo-suite / successeur spirituel de "Red Dead Revolver" de 2004), dans laquelle vous incarnez Arthur Morgan, membre du groupe Van der. Linde Gang. Le décor est un ouest américain fictif au tournant du XXe siècle, alors que l’âge de la frontière est en train de mourir d’une mort lente mais inévitable face à la révolution industrielle et à la naissance d’une nouvelle civilisation dorée.

Dans sa structure, «Red Dead Redemption 2» ressemble beaucoup à son prédécesseur. C’est un jeu à monde ouvert, rempli de missions d’histoire, d’activités annexes et de personnages à rencontrer, où les voyages s’effectuent en grande partie à cheval et en calèche. La loi est plus une menace abstraite qu'un système absolu, et de nombreux désaccords sont résolus à la fin d'une arme à feu (bien que moins que vous ne le pensez – plus à ce sujet plus tard).

Rockstar fait une première impression incroyable avec «Red Dead Redemption 2» en termes d’ambition et d’exécution. C’est l’un des environnements les plus époustouflants jamais créés dans un jeu vidéo, et ce n’est pas une affirmation faite avec une hyperbole. Il s’agit d’un tour de force technique, établissant sa bonne foi alors que ses personnages tracent de nouveaux chemins évidents à travers la neige et la boue, tandis que la lumière filtre à travers une atmosphère qui représente efficacement l’énorme échelle de son environnement. Ses personnages sont incroyablement détaillés et animés, et sont exécutés avec minutie, de manière à rappeler aux grands fabricants de consoles à gros budget que Sony et Microsoft utilisent pour vendre leur propre matériel. Vous pouvez voir les muscles travailler sous la peau veloutée d'un cheval.

Cela ressemble à des exagérations. Ceux-ci sonnent comme des superlatifs. Ce ne sont que des faits. «Red Dead Redemption 2» est l'exemple rare d'un jeu qui ressemble à une personne qui jette de l'argent et des corps sur le problème d'un tableau crédible du Far West pendant cinq à sept ans tout en conservant une vision réelle. Nous pouvons éviter les discussions sur le point de savoir si les jeux vidéo sont ou non un art, mais à bien des égards, la présentation visuelle de «Red Dead Redemption 2» semble presque toujours avoir été exécutée comme une peinture de la fin du XIXe siècle, plutôt que comme une pièce moderne populaire. film. C'est dramatique et distinctif.

Je mentirais cependant si je disais que ces premières impressions restent cohérentes. J'ai été rapidement frappé par des observations moins favorables. Les deux principes fondamentaux de «Red Dead Redemption’s 2» sont, pour être franc, certaines des parties les plus faibles de son package. La façon dont Morgan répond à l'entrée du contrôleur est lente, littéralement; il y a un retard tangible lorsque vous appuyez sur un bouton et que quelque chose se passe à l'écran. L'animation est une priorité, et je me suis souvent senti bloqué dans l'attente d'une action qui se déroulerait trop longtemps, en particulier lors d'interactions avec divers éléments du monde du jeu, comme pour une diligence. Si je montais du «mauvais» côté, je devrais attendre que mon personnage se promène lentement et monte à bord.

C’est le genre de moments qui m'ont le plus frustré avec «Red Dead Redemption 2», et ils ne sont pas nouveaux. Tous les jeux ouverts du monde Rockstar ont souffert de ce type de problèmes, même à des degrés divers. C’est ce qui suscite le plus de rage dans les combats dans des espaces restreints ou lorsque certains ennemis décident qu’il est temps de se précipiter pour un engagement au corps à corps de Morgan.

La bonne nouvelle, c’est que plus que tout autre jeu Rockstar de la dernière décennie (à l’exception de l’excellent et sous-estimé «Max Payne 3»), les rencontres et les scénarios de jeu de «Red Dead Redemption 2» semblent adaptés aux limitations et à la lenteur de son jeu mécanique. la mise en oeuvre. En pratique, cela est particulièrement évident en combat, où viser avec la gâchette gauche comporte un composant de verrouillage agressif, visant l’ennemi le plus proche de votre réticule de cible.

Ce n’est pas nouveau – «GTA V» a fonctionné de la même manière. Mais ça marche mieux ici. Cela semble plus vif et la marge d'erreur est plus grande. Déplacer légèrement le réticule vers le haut constitue un moyen efficace de réussir des clichés dans la tête. Grâce à l’arsenal du «RDR 2» de l’armement du début du XXe siècle, les résultats ont été très satisfaisants. Le système «œil mort» de «Red Dead Redemption» est également de retour, ce qui procure un effet de dilatation du temps qui permet à Morgan de marquer des cibles et de brûler rapidement ses ennemis. Dead Eye obtient quelques améliorations au fil du temps, notamment la capacité de tirer lorsque cette capacité est active et de mettre en évidence des points de contact mortels sur une cible.

Ce système de contrôle fait également des fusillades à cheval une chose plus réalisable, ce qui est fréquent. Le résultat final est un jeu qui ressemble moins à une corvée effectivement jouer que n'importe quel jeu Rockstar à monde ouvert auparavant, et, tout d'abord, une première où je me suis vraiment amusé lors de séquences d'action.

C’est presque comme si Rockstar savait que les bases de combat de «Red Dead Redemption 2» constituaient une amélioration fondamentale par rapport aux jeux précédents, car le développeur semble plus confiant ici pour permettre au combat et à l’action d’occuper un espace beaucoup plus prononcé dans le jeu. Cela ne donne pas l'impression d'être puni lorsque les choses tournent mal (ce qui est bien, car avec le Van der Linde Gang, les choses se passent presque toujours).

Soutenant cette idée, les demandes des joueurs de s’engager dans une cavalcade d’activités de nouveauté afin de progresser dans le récit principal sont comparativement mineures. Rockstar a défini un standard pour les tranches d’activités insolites de la vie dans les jeux du monde ouvert, mais ici, il semble plus confortable de les laisser servir de bonus plutôt que d’exigence.

Par exemple, «Red Dead Redemption 2» vous apprend à pêcher, littéralement parce qu’il s’agit d’un jeu Rockstar, mais il est rarement nécessaire. Vous pouvez effectuer des tâches ménagères autour du camp de votre gang, mais vous n’êtes pas obligé de le faire. L’histoire principale de «Red Dead Redemption 2» vous enseigne à chasser et à subvenir à vos besoins, à construire un camp et à faire une litanie d’autres choses, et j’ai fait la plupart d’entre elles exactement une fois pendant mon temps avec le jeu. Vous encore pouvez. En fait, il existe tout un système de progression et de création lié à ces activités et impliquant des récits parallèles pour plusieurs. Mais je ne voulais pas; ce n’était pas ce pour quoi je étais ici, et j’ai été surpris de constater que Rockstar ne m’a pas obligé à les faire.

C’est une raison pour laquelle c’est une surprise. J'admettrai avoir rebondi sur les autres jeux ouverts du monde Rockstar. J'ai essayé et abandonné tous les jeux de Grand Theft Auto depuis «3», ce qui m'a pris environ 15 heures pour «GTA V» avant de décider que je ne m'amusais pas, en grande partie parce que je ne savais pas quoi faire pour raconter l’histoire dans laquelle j’étais le plus investi, eh bien, aller. Je ne souhaitais pas vivre une version virtuelle de la vie d’un homme de 40 ans ou plus qui n’était pas satisfait de sa vie quotidienne – je serai là assez tôt. C’est quelque chose qui s’accumule dans les jeux du monde ouvert à mesure qu’ils grandissent après l’ambition de Rockstar, et même les détenteurs de standards du secteur sont loin d’être à l’abri du tassement et de la merde qui gênent eu peu d’impact sur l’énorme succès financier de leurs jeux).

Ce n’est pas ainsi que les choses se sont déchaînées avec «Red Dead Redemption 2».

Ne vous y méprenez pas, il y a encore… juste un montant absurde à faire et à trouver dans «Red Dead Redemption 2». Jeux, intrigues secrètes, familles en conflit, emplois, complications, mini-jeux. Mais parmi toutes ces choses, des choses qui ne m'intéressaient pas en premier lieu – et pour lesquelles, dans un scénario de revue contraint par le temps, je n'avais pas vraiment la bande passante à traiter – j'ai plus facilement traversé le récit principal de "Red Dead" qu'avec tout jeu du monde ouvert, je peux penser aux cinq dernières années.

À aucun moment, “Red Dead Redemption 2” n’a l’impression de gêner rapidement le joueur. Le seul obstacle est le nombre de choses qu’il voudra faire sur le chemin. Il existe un système de progression par niveau, mais il n’ya pas vraiment de sens que des missions d’histoire leur sont ancrées. Toute mission marquée en jaune sur votre carte est une mission d’histoire, qu’il en soit ainsi ou non au début, et j’ai été surprise de voir à quel point des bribes de vie et d’interaction et de développement de personnages étaient liées à l’histoire de la discorde et du désespoir grandissants graphiques à travers le récit de plus de 30 heures de «Red Dead Redemption 2».

Rares sont les héritages de jeu qui soient aussi jonchés de descriptions superlatives d’écriture et de présentation «de qualité cinématographique» que les jeux de Rockstar. Je ne veux pas faire ce genre de comparaison, parce que je ne sais pas vraiment ce que cela signifie. Ce que je sais, c’est que «Red Dead Redemption 2» est plein de personnages réalisés et que la plupart d’entre eux étaient efficaces d’une manière qui était vraisemblablement destinée. Parfois, cela signifiait qu'ils étaient facilement haïes ou dérangeants, et parfois qu'ils pouvaient être racontés et humains, pleins de désirs contradictoires, de motivations et d'échecs. «Red Dead Redemption 2» ne contient pas beaucoup de simples croquis, et ce n’est pas une distribution de personnages ou d’hameçons narratifs reposant sur des stéréotypes ou des antihéros ricanants.

Au lieu de cela, «Red Dead Redemption 2» est pleine de famille, une famille de personnes qui luttent pour comprendre le monde qui change rapidement autour d’eux. Le Van der Linde Gang est composé de réfugiés et de parias, hommes et femmes qui ne peuvent trouver aucune place dans le monde ou qui se voient refuser une place. Presque tous font des choses mauvaises, mais beaucoup d’entre eux se débattent avec des moyens satisfaisants et crédibles, et les relations s’établissent lentement et efficacement au fil du temps, parfois pour ajouter de la saveur au succès et à la victoire, les choses vont mal.

«Red Dead Redemption 2» utilise une astuce pour amplifier l'investissement émotionnel que j'ai vécu. Maintenir la gâchette gauche enfoncée tout en interagissant avec d'autres personnages fournira souvent à Morgan un moyen de dialoguer avec d'autres personnes sans se limiter à la violence. Il existe également un système de choix rudimentaire qui vous permet de décider de la façon dont il va réagir aux moments cruciaux de l’histoire, en déterminant en grande partie si Morgan laissera sa marque en tant que voyou meurtrier ou hors-la-loi en conflit. Certains de ces choix peuvent ajouter d’importantes options de quête supplémentaires et se dérouleront de différentes manières tout au long du jeu. Cependant, l’illusion de choix présentée dans ces moments-là peut parfois aller à l’encontre du jeu – il ya plusieurs fois où le meurtre et la violence sont les seules solutions, et d’une manière qui ne se sent pas systématiquement présentée ou exécutée.

“Red Dead Redemption 2” était la première fois que je jouais à un jeu Rockstar où ma réaction a dépassé l'intérêt pour l'investissement. Je me souciais de ce qui était arrivé à ces personnes, de leurs histoires et de leur vie, et il y avait des moments où j'étais vraiment attristé ou excité par ce qui leur était arrivé. Et au fur et à mesure que l’histoire avance vers ses diverses conclusions, j’étais complètement investie dans celles-ci, espérant le meilleur et craignant le pire. Pour quelqu'un dans l'histoire, qui souhaitait qu'un jeu soit plus amusant que complet, il était complètement absorbé.

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