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La bonne nouvelle: tout de suite, Soul Calibur VI semble offrir des performances décentes sur Linux via Steam Play et Proton. Les mauvaises nouvelles? Le jeu ne parvient pas à détecter un réseau en ligne et, lorsque les joueurs basculent sur Windows, ils se retrouvent complètement empêchés de jouer au combattant en ligne.
L'utilisateur de Steam, Petya, a soulevé la question plus tôt aujourd'hui après avoir acheté Soul Calibur VI sur Steam pour Linux, et beaucoup d’autres ont eu le même problème. D'autres utilisateurs ont noté que, même si le jeu est jouable à l'aide de la solution Proton de Steam pour l'installation et l'exécution de jeux exclusivement Windows sous Linux, aucune connectivité en ligne ne peut être reconnue. Curieusement, cela conduit au même problème persistant sur un les fenêtres installation de Soul Calibur VI. Cela conduit certaines personnes à penser que le bogue a pour origine le DRM anti-triche de Denuvo et est donc lié à des comptes et non à des machines ou à des systèmes d'exploitation.
Petya et d’autres ont tenté de désinstaller complètement le jeu, de désactiver les sauvegardes dans le cloud Steam, puis de le réinstaller sous Windows et de supprimer toute trace de fichiers de configuration ou de sauvegarde. Étrangement, cela entraîne simplement l'erreur ci-dessous, même lors de l'installation sur différents PC ou disques durs.
Ce problème semble similaire à ce que nous avons vu récemment avec Overwatch les joueurs étant bannis après avoir joué sur Linux. Cependant, en raison de la nature du message d'erreur, il ressemble nettement plus à un bogue qu'à une sorte d'interdiction intentionnelle.
J'ai contacté de nombreux contacts des relations publiques de Bandai Namco, ainsi que la page de support de la société et des comptes Twitter, et la mettrai à jour dès que toute réponse sera fournie. Pour l’essentiel, voici ce qui importe: si vous utilisez Linux, ne lancez même pas Soul Calibur VI. Pour être extrêmement prudent, ne l'installez même pas.
Merci pour le heads-up sur Twitter, LinuxGameCast.
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La bonne nouvelle: tout de suite, Soul Calibur VI semble offrir des performances décentes sur Linux via Steam Play et Proton. Les mauvaises nouvelles? Le jeu ne parvient pas à détecter un réseau en ligne et, lorsque les joueurs basculent sur Windows, ils se retrouvent complètement empêchés de jouer au combattant en ligne.
L'utilisateur de Steam, Petya, a soulevé la question plus tôt aujourd'hui après avoir acheté Soul Calibur VI sur Steam pour Linux, et beaucoup d’autres ont eu le même problème. D'autres utilisateurs ont noté que, même si le jeu est jouable à l'aide de la solution Proton de Steam pour l'installation et l'exécution de jeux exclusivement Windows sous Linux, aucune connectivité en ligne ne peut être reconnue. Curieusement, cela conduit au même problème persistant sur un les fenêtres installation de Soul Calibur VI. Cela conduit certaines personnes à penser que le bogue a pour origine le DRM anti-triche de Denuvo et est donc lié à des comptes et non à des machines ou à des systèmes d'exploitation.
Petya et d’autres ont tenté de désinstaller complètement le jeu, de désactiver les sauvegardes dans le cloud Steam, puis de le réinstaller sous Windows et de supprimer toute trace de fichiers de configuration ou de sauvegarde. Étrangement, cela entraîne simplement l'erreur ci-dessous, même lors de l'installation sur différents PC ou disques durs.
Ce problème semble similaire à ce que nous avons vu récemment avec Overwatch les joueurs étant bannis après avoir joué sur Linux. Cependant, en raison de la nature du message d'erreur, il ressemble nettement plus à un bogue qu'à une sorte d'interdiction intentionnelle.
J'ai contacté de nombreux contacts des relations publiques de Bandai Namco, ainsi que la page de support de la société et des comptes Twitter, et la mettrai à jour dès que toute réponse sera fournie. Pour l’essentiel, voici ce qui importe: si vous utilisez Linux, ne lancez même pas Soul Calibur VI. Pour être extrêmement prudent, ne l'installez même pas.
Merci pour le heads-up sur Twitter, LinuxGameCast.
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