Surprise, vous pouvez acheter des paliers de marché noir «Black Ops 4» et tout le système est désordonné



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Black Ops 4Treyarch

Alors que le pouvoir de rester Call of Duty: Black Ops 4 et sa nouvelle bataille royale reste à voir, le jeu est de retour dans l'actualité, car les joueurs commencent à être extrêmement frustrés et furieux d'apprendre qu'Activision touche le «bouton de monétisation» lorsqu'il s'agit de la nouvelle carte de bataille du marché noir du jeu. système, permettant aux joueurs d’acheter des niveaux pour progresser, ce que beaucoup attendaient.

Bien qu'il soit logique de dire que Appel du devoir essaierait de copier Fortnite pas seulement avec un mode bataille royale, mais aussi avec la passe de bataille très rentable, la mise en œuvre du système du marché noir a été une douleur énorme pour la plupart des joueurs jusqu'à présent, comme détaillé dans une récente chape reddit massive qui va dans les détails à propos de ce que c'est une arnaque.

Le problème est que même si Black Ops 4 essaie de Regardez comme s'ils imitaient FortniteLa bataille a passé, en réalité, le système est beaucoup plus punitif et semble conçu pour obliger presque les joueurs à acheter des tiers afin de tout débloquer dans le temps limité dont dispose le marché noir actuel.

L'objectif est d'atteindre 200 niveaux sur le marché noir, ce qui vous récompensera avec des objets spécifiques au fur et à mesure. Après cela, aux niveaux 200-250, vous obtenez des «réserves», c'est-à-dire. récompenses aléatoires. Je ne suis même pas sûr que cela se termine après 250, il est peut-être interminable, donnant aux joueurs une chance de payer et de jouer pour toujours.

Le problème est que la progression dans les niveaux est une tâche ardue si vous essayez de le faire simplement par le jeu, car chaque niveau peut durer de 1 à 2 heures. Il faut beaucoup de temps pour monter, en fonction de la durée et de la performance de votre match. Fortnite, qui défie constamment les niveaux de bataille et les défis des joueurs, il n’ya vraiment pas d’équivalent direct à celui du marché noir de Black Ops 4.

L’objectif semble plutôt être de faire payer les joueurs pour qu’ils passent au moins au niveau 200. Pour passer de 1 à 200, cela coûte littéralement 200 $. Appel du devoirLa devise de microtransaction. Le problème supplémentaire est que les joueurs sont sur une horloge, car le marché noir actuel ne dure que deux mois avant d’être remplacé par un nouveau. Pour beaucoup, Activision semble rendre la progression particulièrement pénalisante. Lorsque les joueurs se retrouveront contre le mur, à la fin du marché noir, ils ressentiront le besoin de débourser 50 $ à 100 $ pour ces derniers niveaux afin de s'assurer d'obtenir le rang 200. ouvrir. Et il semble que cela va arriver à un lot des joueurs, sinon vous devez en moyenne une tonne de récréation par jour pour même avoir une prière pour débloquer tous ces niveaux sans payer.

FortniteÉpique

En atteignant le niveau 100 en Fortnite ’La passe de combat n’est pas une blague et exige un engagement; la différence est que:

  • Fortnite ne coûte pas 60 $ à la base
  • Fortnite n'a pas de passe de saison à 50 $
  • Fortnite a 100 niveaux de moins
  • La passe de bataille de Fortnite dure 10 semaines
  • La progression de Fortnite est plus rapide
  • C’est environ 100 $ pour acheter chaque niveau / élément de passe de bataille si vous voulez payer pour sauter

Bien que ce soit clairement Appel du devoir essayant d'expérimenter pour voir ce qu'ils peuvent s'en tirer, je dois imaginer que les choses doivent être modifiées à la suite de tout ce rebond. Avec les boîtes de butin sur les outs, les jeux AAA vont devoir trouver quelque chose pour les remplacer. Et Fortnite gagner 300 millions de dollars par mois grâce à ses produits de beauté et à son passeport semble un bon point de départ. Mais Appel du devoir a pris un système que peu de joueurs se sont plaints de Fortnite et l'a transformé en quelque chose qui se sent épuisant et gourmand. Si cela rapporte suffisamment, rien ne changera peut-être, mais les joueurs ne devraient vraiment pas récompenser un système comme celui-ci dans sa forme actuelle.

Suis moi sur Twitter, Facebook et Instagram. Lire mon nouveau roman policier de science-fiction Herokiller, disponible maintenant en version imprimée et en ligne. J'ai aussi écrit La trilogie née de la terre.

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Alors que le pouvoir de rester Call of Duty: Black Ops 4 et sa nouvelle bataille royale reste à voir, le jeu est de retour dans l'actualité, car les joueurs commencent à être extrêmement frustrés et furieux d'apprendre qu'Activision touche le «bouton de monétisation» lorsqu'il s'agit de la nouvelle carte de bataille du marché noir du jeu. système, permettant aux joueurs d’acheter des niveaux pour progresser, ce que beaucoup attendaient.

Bien qu'il soit logique de dire que Appel du devoir essaierait de copier Fortnite pas seulement avec un mode bataille royale, mais aussi avec la passe de bataille très rentable, la mise en œuvre du système du marché noir a été une douleur énorme pour la plupart des joueurs jusqu'à présent, comme détaillé dans une récente chape reddit massive qui va dans les détails à propos de ce que c'est une arnaque.

Le problème est que même si Black Ops 4 essaie de Regardez comme s'ils imitaient FortniteLa bataille a passé, en réalité, le système est beaucoup plus punitif et semble conçu pour obliger presque les joueurs à acheter des tiers afin de tout débloquer dans le temps limité dont dispose le marché noir actuel.

L'objectif est d'atteindre 200 niveaux sur le marché noir, ce qui vous récompensera avec des objets spécifiques au fur et à mesure. Après cela, aux niveaux 200-250, vous obtenez des «réserves», c'est-à-dire. récompenses aléatoires. Je ne suis même pas sûr que cela se termine après 250, il est peut-être interminable, donnant aux joueurs une chance de payer et de jouer pour toujours.

Le problème est que la progression dans les niveaux est une tâche ardue si vous essayez de le faire simplement par le jeu, car chaque niveau peut durer de 1 à 2 heures. Il faut beaucoup de temps pour monter, en fonction de la durée et de la performance de votre match. Fortnite, qui défie constamment les niveaux de bataille et les défis des joueurs, il n’ya vraiment pas d’équivalent direct à celui du marché noir de Black Ops 4.

L’objectif semble plutôt être de faire payer les joueurs pour qu’ils passent au moins au niveau 200. Pour passer de 1 à 200, cela coûte littéralement 200 $. Appel du devoirLa devise de microtransaction. Le problème supplémentaire est que les joueurs sont sur une horloge, car le marché noir actuel ne dure que deux mois avant d’être remplacé par un nouveau. Pour beaucoup, Activision semble rendre la progression particulièrement pénalisante. Lorsque les joueurs se retrouveront contre le mur, à la fin du marché noir, ils ressentiront le besoin de débourser 50 $ à 100 $ pour ces derniers niveaux afin de s'assurer d'obtenir le rang 200. ouvrir. Et il semble que cela va arriver à un lot des joueurs, sinon vous devez en moyenne une tonne de récréation par jour pour même avoir une prière pour débloquer tous ces niveaux sans payer.

En atteignant le niveau 100 en Fortnite ’La passe de combat n’est pas une blague et exige un engagement; la différence est que:

  • Fortnite ne coûte pas 60 $ à la base
  • Fortnite n'a pas de passe de saison à 50 $
  • Fortnite a 100 niveaux de moins
  • La passe de bataille de Fortnite dure 10 semaines
  • La progression de Fortnite est plus rapide
  • C’est environ 100 $ pour acheter chaque niveau / élément de passe de bataille si vous voulez payer pour sauter

Bien que ce soit clairement Appel du devoir essayant d'expérimenter pour voir ce qu'ils peuvent s'en tirer, je dois imaginer que les choses doivent être modifiées à la suite de tout ce rebond. Avec les boîtes de butin sur les outs, les jeux AAA vont devoir trouver quelque chose pour les remplacer. Et Fortnite gagner 300 millions de dollars par mois grâce à ses produits de beauté et à son passeport semble un bon point de départ. Mais Appel du devoir a pris un système que peu de joueurs se sont plaints de Fortnite et l'a transformé en quelque chose qui se sent épuisant et gourmand. Si cela rapporte assez, rien ne changera peut-être, mais les joueurs ne devraient vraiment pas récompenser un système comme celui-ci dans sa forme actuelle.

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