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La cérémonie d’ouverture de la BlizzCon a eu lieu hier. Sensationnel et Foyer extensions, nouvelles Les Héros de la Tempête et Overwatch personnages, et un Warcraft 3 remasteriser. Nous avons aussi eu notre promis Diablo annonce de clôture, qui a été Diablo Immortal, un jeu mobile qui vise à traduire une version de l'ARPG dans le même appareil que tout le monde possède déjà.
Même si une telle annonce ne détruisait jamais la maison, la façon dont de nombreux fans ont réagi même à la idée du jeu a été horrible, entraînant certains des moments les plus cringeworthy de «joueur» que j’ai jamais vus. Et j’en ai vu beaucoup.
Il existe des trucs en ligne habituels, comme des discussions interminables sur Reddit et une bande-annonce YouTube qui plonge dans l’aveuglette (rapport 6K / 180K, wow). Mais il y a aussi une vidéo faisant le tour où pendant le Diablo Séance de questions-réponses avec les développeurs, un fan («fan») se lève et demande si Diablo Immortal est "une blague du poisson d’avril".
C'est quoi ce bordel.
Entre ceci et quelques autres réactions hostiles en direct que j’ai vues à la BlizzCon, je dois intervenir et dire que tout le monde a besoin de se calmer et de grandir Diablo Immortal. Diablo 3 est mon jeu le plus joué de l’histoire (plus de 2 000 heures, je crois?), alors oui, j’ai un intérêt à cela.
Tout d’abord, Blizzard a fait de son mieux pour dire carrément qu’elle n’allait pas montrer Diablo 4 à la BlizzCon à l'avance. Ils ne l’ont pas nommée, mais l’implication selon laquelle ils savent que tout le monde veut des nouvelles du prochain épisode de la série, mais que cela devra venir plus tard. Donc, nous n'aurions vraiment pas dû nous attendre à ce qu'il ferme le spectacle (même si une carte de titre aurait pu aller très loin). Sachant cela, il allait de soi que le promis Diablo les annonces allaient probablement être un remaster D1 / D2 ou un titre pour mobile. C'était le dernier, et en tant que tel, pas vraiment une surprise.
Bien sûr, je ne suis pas fou de l'idée, mais:
- Je ne pensais pas que Blizzard pourrait faire Diablo travailler sur console non plus, et cela s’est avéré fantastique.
- Je ne vois rien de mal à au moins essayer de faire une Diablo jeu mobile, comme si ça craint, les gens peuvent simplement… ne pas y jouer.
- Encore une fois, nous savons que Blizzard travaille sur un véritable Diablo suite, et ce fut une équipe distincte bâtiment sur Diablo Immortal. Le fait que cela existe n'enlève rien au D4.
- Compte tenu de la quantité de déchets actuellement sur le mobile, si Blizzard peut retirer cela et le rendre même un peu aussi addictif et amusant qu’un classique Diablo jeu, j’en ai marre d’en faire mon jeu sur téléphone pendant au moins un certain temps.
Cela dit, vous pouvez certes formuler des critiques légitimes à propos de cette idée et de ce qui a été vu / entendu / démontré jusqu'à présent:
- Il n’est pas déraisonnable que les gens soient sceptiques quant aux titres redistribués sur mobile, à la quantité de gains pour gagner, d’attente pour ne pas attendre, etc. L’hypothèse est qu’il y aura une sorte d’élément comme celui-ci dans Immortelet Blizzard n’a rien expliqué à la manière dont la monétisation pourrait ou ne fonctionnerait pas dans l’annonce.
- Même si Blizzard s'en sortait bien avec un port console de D3, un jeu pour mobile en est une autre, et je m'inquiète de la profondeur et des contrôles potentiels. Les premiers rapports de ceux qui ont mis la main dessus sont mitigés, certains disent que c'est amusant, d'autres disent que c'était beaucoup trop simpliste et que des systèmes clés tels que les engrenages et les stocks restent inachevés. Pas idéal.
- Blizzard s'est associé à NetEase pour ce jeu et Immortel ressemble vraiment à un autre titre NetEase pour mobile, 2017 Croisés de lumière. Tandis que Immortel C’est certainement plus qu’un simple changement de peau, ce n’est pas vraiment un bon look pour un concept qui suscite la méfiance des joueurs.
- Ce n’était pas la meilleure annonce pour clore le spectacle sur la scène principale, étant donné que celui-ci devait produire au mieux une réaction quelque peu étouffée et au pire une réaction hostile. Encore une fois, je suppose qu’il n’ya pas eu beaucoup de nouvelles aussi énormes ailleurs.
Mais même s'il y a des questions valables à poser à propos de Diablo ImmortalUne grande partie de la haine que j’ai vue à ce sujet me fait l’impression de fuir, encore une fois, projetant le pire sur la culture des joueurs à une époque où j’espérais que nous allions lentement, enfin, dépasser cette immaturité. Nous ne sommes pas, je suppose, et essayer d’être un edgelord et de «posséder» un développeur qui essaie de montrer son travail comme cela est simplement dégoûtant, peu importe ce que vous pensez du concept. Cela sera sans doute présenté comme une tentative de «défense d’une entreprise d’un milliard de dollars», mais j’estime qu’il s’agissait simplement… d’être un être humain normal. Il est clair que je suis également critique à l’idée, mais incendier les développeurs de la sorte, même face, n’est pas "courageux", c’est méchant et mesquin. Et c'est encore pire que des segments entiers de la population de joueurs considèrent désormais le "poisson d'avril" comme une sorte de héros du peuple.
Je reste certes sceptique à propos de Diablo Immortalmais moi au moins espérer cela s'avère être quelque chose de valable, et je comprends certainement pourquoi Blizzard veut plonger plus profondément dans la scène mobile, car il serait fou de ne pas le faire. Mais Diablo a été notoirement difficile à monétiser avec des microtransactions car elles ne rentrent pas vraiment dans un jeu comme celui-ci, et étant donné que Immortel doit probablement être pris en charge entièrement microtransactions sur mobile, c’est… inquiétant.
Pourtant, je vais lui donner une chance. Si ça craint, ça craint, et je vais vous dire que ça craint. Mais je ne ferai pas comme si un enfant était délibérément horrible envers le développeur qui essayait de le faire fonctionner.
Suis moi sur Twitter, Facebook et Instagram. Lire mon nouveau roman policier de science-fiction Herokiller, disponible maintenant en version imprimée et en ligne. J'ai aussi écrit La trilogie née de la terre.
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La cérémonie d’ouverture de la BlizzCon a eu lieu hier. Sensationnel et Foyer extensions, nouvelles Les Héros de la Tempête et Overwatch personnages, et un Warcraft 3 remasteriser. Nous avons aussi eu notre promis Diablo annonce de clôture, qui a été Diablo Immortal, un jeu mobile qui vise à traduire une version de l'ARPG dans le même appareil que tout le monde possède déjà.
Même si une telle annonce ne détruisait jamais la maison, la façon dont de nombreux fans ont réagi même à la idée du jeu a été horrible, entraînant certains des moments les plus cringeworthy de «joueur» que j’ai jamais vus. Et j’en ai vu beaucoup.
Il existe des trucs en ligne habituels, comme des discussions interminables sur Reddit et une bande-annonce YouTube qui plonge dans l’aveuglette (rapport 6K / 180K, wow). Mais il y a aussi une vidéo faisant le tour où pendant le Diablo Séance de questions-réponses avec les développeurs, un fan («fan») se lève et demande si Diablo Immortal est "une blague du poisson d’avril".
C'est quoi ce bordel.
Entre ceci et quelques autres réactions hostiles en direct que j’ai vues à la BlizzCon, je dois intervenir et dire que tout le monde a besoin de se calmer et de grandir Diablo Immortal. Diablo 3 est mon jeu le plus joué de l’histoire (plus de 2 000 heures, je crois?), alors oui, j’ai un intérêt à cela.
Tout d’abord, Blizzard a fait de son mieux pour dire carrément qu’elle n’allait pas montrer Diablo 4 à la BlizzCon à l'avance. Ils ne l’ont pas nommée, mais l’implication selon laquelle ils savent que tout le monde veut des nouvelles du prochain épisode de la série, mais que cela devra venir plus tard. Donc, nous n'aurions vraiment pas dû nous attendre à ce qu'il ferme le spectacle (même si une carte de titre aurait pu aller très loin). Sachant cela, il allait de soi que le promis Diablo les annonces allaient probablement être un remaster D1 / D2 ou un titre pour mobile. C'était le dernier, et en tant que tel, pas vraiment une surprise.
Bien sûr, je ne suis pas fou de l'idée, mais:
- Je ne pensais pas que Blizzard pourrait faire Diablo travailler sur console non plus, et cela s’est avéré fantastique.
- Je ne vois rien de mal à au moins essayer de faire une Diablo jeu mobile, comme si ça craint, les gens peuvent simplement… ne pas y jouer.
- Encore une fois, nous savons que Blizzard travaille sur un véritable Diablo suite, et ce fut une équipe distincte bâtiment sur Diablo Immortal. Le fait que cela existe n'enlève rien au D4.
- Compte tenu de la quantité de déchets actuellement sur le mobile, si Blizzard peut retirer cela et le rendre même un peu aussi addictif et amusant qu’un classique Diablo jeu, j’en ai marre d’en faire mon jeu sur téléphone pendant au moins un certain temps.
Cela dit, vous pouvez certes formuler des critiques légitimes à propos de cette idée et de ce qui a été vu / entendu / démontré jusqu'à présent:
- Il n’est pas déraisonnable que les gens soient sceptiques quant aux titres redistribués sur mobile, à la quantité de gains pour gagner, d’attente pour ne pas attendre, etc. L’hypothèse est qu’il y aura une sorte d’élément comme celui-ci dans Immortelet Blizzard n’a rien expliqué à la manière dont la monétisation pourrait ou ne fonctionnerait pas dans l’annonce.
- Même si Blizzard s'en sortait bien avec un port console de D3, un jeu pour mobile en est une autre, et je m'inquiète de la profondeur et des contrôles potentiels. Les premiers rapports de ceux qui ont mis la main dessus sont mitigés, certains disent que c'est amusant, d'autres disent que c'était beaucoup trop simpliste et que des systèmes clés tels que les engrenages et les stocks restent inachevés. Pas idéal.
- Blizzard s'est associé à NetEase pour ce jeu et Immortel ressemble vraiment à un autre titre NetEase pour mobile, 2017 Croisés de lumière. Tandis que Immortel C’est certainement plus qu’un simple changement de peau, ce n’est pas vraiment un bon look pour un concept qui suscite la méfiance des joueurs.
- Ce n’était pas la meilleure annonce pour clore le spectacle sur la scène principale, étant donné que celui-ci devait produire au mieux une réaction quelque peu étouffée et au pire une réaction hostile. Encore une fois, je suppose qu’il n’ya pas eu beaucoup de nouvelles aussi énormes ailleurs.
Mais même s'il y a des questions valables à poser à propos de Diablo ImmortalUne grande partie de la haine que j’ai vue à ce sujet me fait l’impression de fuir, encore une fois, projetant le pire sur la culture des joueurs à une époque où j’espérais que nous allions lentement, enfin, dépasser cette immaturité. Nous ne sommes pas, je suppose, et essayer d’être un edgelord et de «posséder» un développeur qui essaie de montrer son travail comme cela est simplement dégoûtant, peu importe ce que vous pensez du concept. Cela sera sans doute présenté comme une tentative de «défense d’une entreprise d’un milliard de dollars», mais j’estime qu’il s’agissait simplement… d’être un être humain normal. Il est clair que je suis également critique à l’idée, mais incendier les développeurs de la sorte, même face, n’est pas "courageux", c’est méchant et mesquin. Et c'est encore pire que des segments entiers de la population de joueurs considèrent désormais le "poisson d'avril" comme une sorte de héros du peuple.
Je reste certes sceptique à propos de Diablo Immortalmais moi au moins espérer cela s'avère être quelque chose de valable, et je comprends certainement pourquoi Blizzard veut plonger plus profondément dans la scène mobile, car il serait fou de ne pas le faire. Mais Diablo a été notoirement difficile à monétiser avec des microtransactions car elles ne rentrent pas vraiment dans un jeu comme celui-ci, et étant donné que Immortel doit probablement être pris en charge entièrement microtransactions sur mobile, c’est… inquiétant.
Pourtant, je vais lui donner une chance. Si ça craint, ça craint, et je vais vous dire que ça craint. Mais je ne ferai pas comme si un enfant était délibérément horrible envers le développeur qui essayait de le faire fonctionner.
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