Avatar de una niña fue violada en un videojuego para niños



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La queja fue presentada por la madre del menor. Los desarrolladores señalan que tiene una política de "tolerancia cero" para este comportamiento. ¿La ley también se aplica a los mundos virtuales?

"Roblox" está bajo la mirada de todos los padres después de que el avatar de una niña de siete años fuera violada dentro de la plataforma.

Este es un juego adecuado por más de siete años, que tiene 64 millones de usuarios en todo el mundo. Aunque Amber Petersen y su esposo usaron la configuración más segura para su hija, ella pudo ver los genitales masculinos de uno de los personajes que violó a su avatar en el juego.

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Petersen publicó una advertencia a los padres en Facebook, describiendo cómo dos personajes masculinos habían atacado al avatar de su hija, antes de unirse por otra mujer: "El avatar dulce y tierno de mi hija fue violada en un grupo en un patio de recreo para dos hombres", escribió la madre en su página de redes sociales, donde también incluyó capturas de pantalla en los comentarios debajo de su mensaje, que muestran que uno de los hombres había creado genitales virtuales para su personaje. En su publicación, la Sra. Petersen declaró que se sentía "bastante traumatizada y violada en muchos niveles" e instó a los padres a eliminar por completo la demanda.

La verdad es que esta no es la primera vez que este juego provoca controversia. El mes pasado, según los informes de varios portales, una niña de seis años fue invitada a una "sala de sexo en línea" construida dentro del mismo juego.

Roblox Corporation, la compañía detrás del En estos dos casos, dijo: "Hemos identificado cómo este mal actor ha creado una acción ofensiva y estamos implementando salvaguardas adicionales para reducir la posibilidad de que vuelva a suceder en el futuro. ; el futuro ". Además, el delincuente ha sido identificado. Tenemos una tolerancia cero para este comportamiento y nuestro trabajo para garantizar que una plataforma segura cambie constantemente y sigue siendo una prioridad para nosotros ", según un portavoz de la compañía el portal gamesindustry.biz. Agregó: "Nos indignó saber que las políticas comunitarias y las reglas de conducta de Roblox se desviaron".

Roblox tiene alrededor de 64 millones de jugadores en todo el mundo, la mayoría de los cuales son jóvenes mayores de 11 años. , aunque la aplicación está diseñada para ser utilizada desde las siete en punto. En el juego, los usuarios pueden crear su propio avatar y sus propias construcciones, al igual que Minecraft, mientras que pueden crear sus propios juegos y aplicaciones que se venden en el mercado interno del juego. Roblox está disponible para Android, iOS , Mac OS, Xbox, PC y PS4.

La ​​historia se repite

Esta no es la primera vez que ocurren eventos como este, que comprometen la seguridad sexual niños En 2015, la franquicia Lego lanzó su competencia Minecraft. La entrega del desarrollo se retrasó porque los jugadores encontraron una forma de reproducir los órganos sexuales masculinos en la plataforma. Un grupo de desarrolladores diseñó un algoritmo para detectar estas violaciones con el fin de eliminarlas.

Nintendo también ha tenido una pesadilla con una de sus aplicaciones para su consola portátil. En 2013, descubrieron que la aplicación Swapnote (ahora llamada Swapdoodle) que servía como gato, era utilizada por pedófilos para contactar a menores y así tener conversaciones sexuales: dos japoneses, 49 y 36, fueron arrestados. por haber cometido "malas acciones" con una niña de 12 años en varias ocasiones. La niña conoció a las dos personas a través de su Nintendo 3DS. Desde entonces, la aplicación ha cambiado para dejar de tener una conexión en línea.

La ​​violación de un Avatar ¿Es un crimen?

El videojuego que mejor representa este debate es "Second Life", un mundo virtual desarrollado por Linden Lab que alcanzó gran fama en la década de 2000. Los desarrolladores de este juego han prometido a sus usuarios la oportunidad de crear lo que querían, desde el jardín hasta los juguetes sexuales. Fundamentalmente, prometieron sus usuarios a "Segunda vida" virtual

Sin embargo, incluso "Second Life" tiene tales limitaciones como, por ejemplo, no abusar sexualmente de otro avatar. Es por eso que el código del videojuego no permite las relaciones sexuales si no hay consentimiento entre los dos. Pero el mundo virtual, como el mundo real, tiene sus problemas con quienes evitan las normas sociales. Algunos usuarios modifican el código del juego y cometen actos prohibidos por los desarrolladores, como el acoso o el abuso sexual.

Por ejemplo, un usuario declaró que ella fue "seguida por ese tipo que gritó comentarios sexistas y despectivos y me golpeó con ataques de guiones que distorsionaron mi avatar en posiciones. obsceno, me sentí violado. Pasar mucho tiempo creando y desarrollando, ser sacudido como una muñeca de trapo delante de muchos otros avatares fue doloroso, algo así fue tan traumático como cualquier cosa que haya experimentado en el mundo real. . "

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Aunque el jugador" se siente violado ", lo anterior no significa que, en el sentido más estricto, el abuso sexual o el acceso carnal violento haya sido cometido, porque "accedido sexualmente" o "abusado" es el avatar y no el usuario. Sin embargo, ha habido análisis que han estudiado la conexión que existe entre el avatar y el Como avatar, la representación virtual del usuario, se ha establecido que existe, en efecto, un vínculo psicológico y un proceso de repersificación: el jugador puede venir y sentirse los sufrimientos de su avatar

la posibilidad de que, al menos, el nombre correcto se vea afectado cuando un avatar es "violado" o "abusado sexualmente". Además, algunas corrientes feministas argumentan que podría acto de acceso físico violento o abuso si, en lugar de centrarse en el acto físico en contra del usuario aeur, que no existe, la violación se observa como un acto de degradación de

La naturaleza del avatar como la exteriorización del usuario ha hecho que, en algunos país, la Oficina del Fiscal examina estos casos como delitos. Esto es lo que sucedió, por ejemplo, en Bélgica en 2007, cuando la división de delitos informáticos investigó un caso de violación virtual.

Del mismo modo, varias compañías de videojuegos han establecido normas sociales según las cuales los jugadores deben ser gobernados y tomar medidas contra aquellos que los violan o modifican el código de la plataforma para realizar comportamientos no autorizados. Esta vez, nuevamente, Roblox Corporation está alimentando el debate sobre si los mundos virtuales deberían estar regulados por leyes que se apliquen fuera de ellos. jvargasleal

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