Zelda: Breath of the Wild Player completes the game without crossing the same path



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Zelda: Breath of the Wild challenge races aren’t new, but one player has managed to find a new way to push the boundaries: by turning Link’s adventure into a giant Snake game. Game developer and streamer Everest Pipkin managed to beat the game without crossing their paths again, a endeavor that took them eight months and six reboots.

The Master Trials DLC added a mode to the game called Hero’s Path, which allows the player to see where Link has traveled in the last 200 hours of play. As such, Pipkin decided it would be fun to transform the game. into a version of the “traveling salesman problem”, calling it the traveling swordsman problem as a joke.

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Pipkin a finalement réussi à terminer la course le 30 juin. Comme le montre la carte ci-dessus, c’est un itinéraire étonnamment difficile qu’ils ont dû suivre, car ils ont choisi de visiter toutes les tours du jeu pour remplir la carte. De plus, le fait que le jeu ne suive pas l’espace 3D (et donc l’altitude) signifiait que Pipkin devait s’assurer de ne pas parcourir le même espace deux fois, même en tenant compte des positionnements X et Y. Ils ont en fait échoué à leur première course parce qu’une cinématique les a obligés à se tenir sur le toit d’un bâtiment dans lequel ils étaient déjà entrés. Pour plus de détails sur cette course de défi, consultez le long article de Kotaku – c’est assez impressionnant.

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