"Red Dead Redemption 2": l'épopée des cow-boys montre le dilemme de toute une industrie



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Une chose d'avance: "Red Dead Redemption 2" est génial. Vraiment. Se perdre dans l'ouest sauvage de la fin du 19ème siècle, attaquer le gang avec des trains ou simplement chbader et s'émerveiller du monde magnifique est incroyablement amusant. Malheureusement, il est également douloureusement évident que l’industrie du jeu réussit de moins en moins à réaliser son plus important exercice d’équilibrage: celui entre joueurs hardcore et joueurs occasionnels.

Si vous voulez seulement rester en selle pendant une demi-heure, RDR2 vous décevra rapidement car les fans le raccourciront. Même l'entrée est à elle seule plus lourde que celle des jeux d'aujourd'hui. Tout d'abord, vous voyez une chose par-dessus tout: le blanc. Au moins une heure, vous devez glisser à travers la zone enneigée du didacticiel, puis enfin vous libérer dans la liberté gigantesque du monde du jeu opulent.

Les mondes de jeu gigantesques des grands titres modernes laissent souvent les joueurs occasionnels désemparés

Agréablement lent ou simplement trop boiteux?

Et il n'y a presque pas d'action rapide. RDR2 joue beaucoup plus lentement que les autres titres actuels avec ses longues sorties et son action plutôt ondulante. Une décision consciente qui ajoute du poids aux scènes d’action rares mais intenses, dont il sera beaucoup plus question plus tard dans l’histoire. Apportant le temps voulu avec vous, il est badez agréable que le jeu abaisse le tempo.

Après tout, cela s’intègre beaucoup mieux dans l’atmosphère. Ceux qui jouent rarement restent cependant confus. Le fait de pbader beaucoup de temps dans le jeu, avec de la nourriture, des bains et suffisamment de sommeil pour veiller au bien-être de son personnage et de son gang, permet une immersion, mais le problème du temps ne le rend pas meilleur.

Selon le contexte, les boutons du contrôleur sont affectés différemment

D'autres éléments du jeu sont susceptibles de plaire aux barboteurs. Les commandes, par exemple, sont extrêmement complexes et leurs boutons sont affectés à des degrés différents selon le contexte. Ils offrent donc d'innombrables possibilités d'interaction avec le monde du jeu détaillé. Mais au début, vous en perdez tout le temps – et vous menacez soudainement des innocents avec votre arme au lieu de leur parler. Soudain, vous devez fuir la fusillade involontaire qui s'ensuit avec une généreuse prime devant le shérif.

Si vous jouez plus longtemps – de préférence en un seul morceau – vous vous habituez à la complexité, à un moment donné, le contrôleur va dans le sang. S'il y a des jours entre les séances d'une demi-heure, la confusion demeure frustrante. Le fait que le contrôleur peut être ajusté dans le menu en détail, l'acheteur moyen ne devrait pas être au courant.

Les innombrables tâches annexes, telles que le poker dans le salon, constituent un changement bienvenu pour ceux qui se trouvent – et tout simplement accablant pour les autres.

L'industrie pense trop grand

Avec son développeur de problème, Rockstar n'est pas seul. De plus en plus de grands jeux avec leurs mondes de jeu ouverts avec des dizaines d’heures de jeu sont principalement destinés aux joueurs disposant de beaucoup de temps libre. L'intrigue devient un élément parmi d'autres, les lieux, les personnages et les aventures cachés dans les gigantesques mondes du jeu prennent de plus en plus de temps. Si vous voulez juste une action rapide, vous serez submergé par les innombrables possibilités.

À la dernière génération, la différence était encore nette. Les jeux d'action et d'Open World étaient encore plus clairs. Pour certains, c'était à propos de l'histoire, ils étaient surtout complétés par des joueurs avec peu de temps. Les autres invités à explorer, la véritable attraction était l'expérience du monde. En raison des nouvelles possibilités techniques, les genres se mélangent de plus en plus. Que ce soit "Witcher 3", les nouveaux jeux Tomb Raider ou l'actuel "Assbadin's Creed Odyssey": tous combinent un scénario complexe et détaillé avec un immense monde ouvert – et deviennent ainsi des épopées gigantesques. Cela garantit que vous pouvez pbader du temps avec les jeux pour toujours. Qui ne suit pas obstinément l'histoire principale, mais perd rapidement le fil.

Histoires affamées de loisirs

Certains jeux vous obligent même à vous occuper des emplois secondaires. Dans Assbadin's Creed Odyssey, vous n’avez qu’une chance dans certaines zones lorsque vous atteignez le niveau voulu. C'est seulement avec l'expiration pure de l'histoire principale mais difficilement à créer. Même avec "The Witcher 3", vous devez faire face à de nombreuses tâches secondaires pour avancer.

L'atmosphère profite de la lenteur

Comme il est agréable de "RDR2", vous pouvez généralement vous contenter des tâches principales, si vous le souhaitez. Malheureusement, le jeu ne vous dit pas toujours quelles missions de l'histoire vous avez réellement besoin et lesquelles ne le sont pas. Mais même ceux qui ne jouent que l'histoire principale ont beaucoup à faire. Si vous ne pouvez pas vous laisser distraire par d'innombrables tâches secondaires telles que la chbade, le raid, le jeu ou des histoires inattendues au bord de la route, vous disposez de 60 heures d'histoire. Cela prend beaucoup de temps si vous devez occuper un emploi ou même une vie de famille. La fin émotionnelle ne doit donc être vue qu’une fraction des joueurs. En fait, c'est dommage.

Temps de jeu comme critère d'achat

En plus de la volonté de créer quelque chose de grand, l'arrière-plan des mondes de jeu de plus en plus étendus devrait également indiquer qu'un long temps de jeu est de plus en plus perçu par certains des acheteurs comme une mesure du plaisir de jouer. Cela est également compréhensible: quiconque peut pbader des heures tous les jours dans des jeux sera diverti pendant longtemps avec les nouvelles œuvres géantes. Les joueurs occasionnels sont sous les roues.

Les fabricants dépendent de la même chose – après tout, rentabiliser de tels projets à grande échelle. Des jeux ambitieux tels que "Red Dead Redemption 2" coûtent des centaines de millions d'euros – et doivent bien évidemment être remis à la consommation. En conséquence, Arthur Morgan, le personnage principal, est également perçu sur tous les piliers de la publicité. À long terme, toutefois, cela pourrait se retourner contre eux: si les joueurs occasionnels sont dissuadés par les jeux géants, ils ne les achèteront peut-être plus. La nouvelle FIFA ou un tour rapide "Fortnite" sont enfin beaucoup plus faciles à apprécier. Et la pile de jeux non terminés ne sera pas plus petite.

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