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Ein großer Kritikpunkt an Red Dead Redemption 2 ist die schwerfällige und schwammige Steuerung. Ein Video verglich den Input-Lag von RDR 2 mit weiteren Spielen und könnte auf die Wurzel des Problems gestoßen sein.
Neben all dem Lob, dbad RDR 2 schon einstreichen konnte, hebt sich doch ein großer Kritikpunkt hervor: die Steuerung. Auch bei der Bewertung des Spiels durch unsere MeinMMO-Community wurde die schwerfällige Steuerung als großer Störungsfaktor identifiziert.
In einem neuen Video wurde RDR 2 jetzt mit anderen Spielen verglichen und dabei eine mögliche Wurzel allen Übels ausgemacht.
Was ist mit der Steuerung von RDR 2 los?
Was wird kritisiert? Vielen Spielern stößt die Steuerung des Protagonisten Arthur Morgan sauer auf. Eine präzise Steuerung des Charakters sei kaum möglich. In unserer Community-Wertung wurde ebenfalls darauf hingewiesen, dbad Arthur sich „wie ein Panzer“ anfühle.
Die Steuerung wurde als „altbacken“, „schwammig“ oder „träge“ bezeichnet.
Video geht Steuerung auf den Grund: Nicht nur Leser von MeinMMO sind der Meinung, dbad an der Steuerung von Red Dead Redemption 2 einiges faul ist.
Dan Lowe, ein leitender Tech-Animator der Motive Studios, hat das Western-Abenteuer nun mit weiteren Third-Person-Spielen verglichen und den Input-Lag als einen der Übeltäter ausgemacht.
Als Input-Lag wird die Verzögerung bezeichnet, die ein Spiel benötigt, um einen Tastenbefehl zu erkennen und auszuführen. Für den Test wurden neben Red Dead Redemption 2 unter anderem auch Uncharted: The Lost Legacy, Spider-Man, Assbadin’s Creed Odyssey und Destiny 2 unter die Lupe genommen.
RDR 2 mit höchster Verzögerung: Wenig überraschend hat RDR 2 in dem Test, der auf demselben Fernsehgerät, derselben Konsole und mit denselben Einstellungen durchgeführt wurde, den höchsten Input-Lag aller Spiele. RDR 2 braucht 11 Frames, bevor das Spiel auf irgendwelche Befehle reagiert. Danach folgen Uncharted: The Lost Legacy mit 6 Frames und Assbadin’s Creed Odyssey mit 4 Frames.
Spider-Man brauchte für die Ausführung von Befehlen nur 3 Frames, während es bei Destiny 2 sogar nur 1 Frame war.
Laut einem Kommentar bei VG247 ist jeder Frame bei RDR 2 etwa 33 Millisekunden lang, wenn das Spiel mit 30 Frames läuft. Im besten Falle würde das bedeuten, dbad Red Dead Redemption 2 330 Millisekunden braucht, um auf die Konsolenbefehle zu reagieren.
Allerdings scheint der Input-Lag nicht der alleinige Schuldige an der schwammigen Steuerung zu sein. Viele Interaktionen sind im Spiel mit langen Animationen verbunden, durch die sich das Spiel noch langsamer anfühlt.
Update: Wir haben einen Fehler ausgebügelt, bei dem wir fälschlicherweise geschrieben haben, dbad der Vergleich in Millisekunden stattfand, statt in Frames. Danke an Thorsten Roth für den Hinweis!
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