un message vidéo célébrant l'entrée dans la famille Microsoft



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À la fin de la fête des fans X018 à Mexico, les sommets de Obsidian Entertainment ils publient un message vidéo célébrant l'acquisition par Microsoft et illustre la "vision" d'une entreprise qui, au cours des 15 dernières années, a contribué à réécrire l'histoire des jeux vidéo de rôle.

Le COO Chris Parker illustre les jeux vidéo Obsidian "quelque chose de vraiment spécial, un mélange intéressant de genres inspirés des jeux de rôle en papier". Le PDG lui fait écho Feargus Urquhart ce qui confirme que la société, de 2003 à aujourd'hui, a toujours travaillé dur pour "donnez aux joueurs la possibilité d'être ce qu'ils veulent et de prendre des décisions qui ont un impact réel sur l'histoire".

Non moins importantes sont les déclarations du concepteur narratif Megan Starks, qui souligne comment "L'expérience narrative offerte par les jeux vidéo Obsidian est basée sur le joueur lui-même et non sur les événements décrits dans l'histoire, tels que Fallout New Vegas ou South Park – Le bâton de la vérité".

L'entrée de Obsidian Entertainment dans la famille Microsoft Studios est le treizième joyau d'une couronne qui se vante 13 équipes de développement le calibre de Jeux de terrain de jeu (Forza Horizon 4), Jeux de Compulsion (We Happy Few), Undead Labs (État de décomposition 2), Ninja Theory (Sacrifice de Hellblade Senua), inXile (Wasteland 2) e L'initiative, la jeune société de logiciels fondée, entre autres, par l'écrivain de Red Dead Redemption Christian Cantamessa et du producteur de God of War Brian Westergaard.

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