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A Ubisoft tem motivos de sobra para comemorar final neste of 2018: Far Cry 5 faith bem-recebido e hole algumas novidades bem-vindas para a series; Assbadin's Creed Odyssey of the Order of the Order of Mudans Origins introduziu to franquia; e títulos como Skull & Bones e Beyond Good and Evil 2 seguem deixando jogadores ansiosos pelo futuro da produtora.
Mas a maior das celebrações talvez venha de outra frente: dos eSports. Em uma pathória de ascensão, Rainbow Six Siege Sequoia to sua história de sucesso e pavimentou um caminho ainda but seguro na disputa pelo engajamento de jogadores e pela da audiência de espectadores com seu circuito competitivo em 2019. [19659002] Para quem gosta of numbers, duas meticas mostram esse momento positivo. At the prime of the year, there were six Major who had 8 milhões of espnicos ao longo de seus seis dias de transmissão, diretamente de Paris, na França. Já has segunda é based jogadores do game, that I ultrapbadou a marca dos 40 milhões, segundo dados revelados pela Ubisoft em outubro.
O resultado é ainda but impressive lembrarmos do começo turbulento do jogo : Launched em 2015, Rainbow Six Siege faith criticized por jogadores our only primeiros meses, mainmente por conta de seu sistema de progressão e matchmaking. To Ubisoft, no entanto, open to the comunity of the casa, fazendo valer a ideia that Rainbow Six seria um "jogo como serviço" – launching atualização após atualização, com novos conteúdos, melhorias of gameplay e patches para
A strategie também is constantly being studied in the long run, mesmo em momentos em that has been published by the editor foram duramente criticados por sua base de jogadores.
O exemplo but recente dessa atitude pró-comunidade veio em novembro, when at Ubisoft gerou polêmica wheno anunciou that removeria algumas imagens do jogo that faziam referência to violência, jogos de azar e bado para prepará-lo para uma expansão em países asiático. Duas semanas após o anúncio, a empresa voltou atrás da decisão após inúmeras reclamações de jogadores de fora da Ásia que sensam prejudicados pela mudança.
O mesmo vale para o o sitema de banimento automático durante partidas por conta de propagação de discurso de ódio dentro do jogo: apesar de ser uma ferramenta important para combate ao comportamento tóxico de jogadores, o sistema, implementado em julho, faith revisto em novembro após feedback of jogadores, that apontaram that ele penali za goes tambem quem não engages in the behavior of the people of the world.
A consequência disso é o título conseguiu não só crescer sua base of jogadores, mas fidelizá-la ao longo dos anos, já que jogadores viam os resultados concretos de seus pedidos à Ubisoft, temporada após temporada . O pico histórico de jogadores simultâneos do game na Steam of 176 mil pessoas, por exemplo, só ocorreu em fevereiro deste ano, pouco but de ga anos após que lançamento
Voltando aos eSports , a strategie da Ubisoft de crescimento de base a longo prazo essencial essencial para manutenção de um cenário competitivo capaz de prosperar, principalmente s'bolímos em consideração a competição de gigantes como Counter-Strike: Global Offensive e fato de Rainbow Six serum jogo denso, pouco amistoso para quem desconhece seu meta e jogabilidade.
E novos important pbados foram dados pela produtora neste ano para to guarantee that o cenário continue saudável.
A primeira of faith o fim dos brackets ea adoção de um formato tradiional de liga para a Pro League from da segunda metade des ano – com times de quatro regiões (América Latina, Am Spain, Europa and Asia Pacific) disputando temporadas regulares de 14 semanas, that clbadificam os must melhores de cada região para as finais offline.
A companhia tambémão promoveu a primeira edição do Six Major, um novo evento que coloca mais um Major no calendário anual de eSports para chamar atenção do público e que foi promovido como uma celebração da comunidade de Rainbow Six, com US $ 350 mil em prêmios.
Por fim , vale destacar ainda aproximação that has Ubisoft promoveu com as principal organizacões internacionais envolvidas no cenário competitivo de Rainbow Six, através do Rainbow Six Pilot Program .
Anunciado em novembro, o program of compartilhamento of receita faith fechado com dez organizações e trouxe itens cosméticos of times como Liquid FaZe Immortals e Ninjas in Pajamas para o game. It is a question of the day of the day and of the day of the first days of the day Six Invitational
Desafio para 2019
Reprodução / Ubisoft [19659017] O bom momento não meaningful that has Ubisoft não tenha desafios pela frente. O but complicado deles, talvez, seja enfrentar as novas fronteiras that precisam will be explored to guarantee that o jogo e sua audiência siga crescendo globally em seu quarto ano.
What has borrowed esbarra na China: País com a maior população do mundo e com uma quantidade gigantesca de espectadores apaixonados por eSports, mas wave Rainbow Six não tem tração.
Apesar de ter decolado em regiões como a América do Norte, Europa e também no Brasil, e de ter boa presença na Ásia, em regiões como Sudeste Asiático, Japão e Coreia do Sul, o jogo tático ainda engatinha na China.
Para atrair esse público interessado em jogos FPS, um local competitivo precisa ser fomentado pela própria Ubisoft, badim como a publisher já fez em outras regiões – ainda but ness crucial momento that has Blizzard antecipa uma expansão maciça na China com tres novos times c hineses da Liga Overwatch bones Hangzhou Spark Guangzhou Charge e Chengdu Hunters .
For sale as a sober qual sera a expansão da modalidade ao longo dos próximos doze meses, é seguro apostar que a Ubisoft continuará suportando o jogo da mesma que fez ao longo das temporadas anteriores – com novos operadores, conteúdos e mapas chegando.
O que torna a aposta certa é uma indicação Do not forget the game, which was announced in 2018, when it was planned to launch a total of 100 operadores para o jogo – atualmente, o game conta com 44. A meta é que Rainbow Six seja suportado por ao menos 10 anos
E o Brasil?
Gui Caielli / Reprodução
No cenário canarinho of Rainbow Six, o ano of 2018 faith of consagração and important mudanças na organização interna, incluido de novo formato e estrutura para o Brasil eirão de Rainbow Six .
Após temporadas e but temporadas na disputa, o Brasil sua primeira grande vitória internacional da modalidade, com conquista da Team Liquid sober a line-up da practicamente invencível PENTA (agora na G2 Esports ) na great final of the Pro League, disputed in Atlantic City, our Estados Unidos. As finais da temporada, inclusive, bateram reconrde de adiência, 73% but do que temporada anterior, com 254 mil espectadores.
Além of trazer reconhecimento para o cenário local, o episódio ainda garantiu a André " nesk "Oliveira jogador of Rainbow Six da Liquid, o premio de Melhor Atleta de eSports do Ano no Prêmio Esports Brasil o que mostra que o game ganhou relevância no cenário competitivo brasileiro frente a outros jogos
Além disso, o Brasil conta hoje com o investimento de organizações internacionais em seu cenário de Rainbow Six, representing the line-up of Liquid Team, Ninjas in Pajamas, Faze Clan e Immortals – algo que não acontece com For the sake of the new modalidades of eSports
Pelo segundo ano seguido, o país também recebeu a fina da oitava temporada da Pro League, desta vez no Rio de Janeiro, na Jeunesse Arena, when b os brasileiros da FaZe Clan chegar am ate a final, mas não conseguiram repetir o feito da Liquid e acabaram perdendo para a G2 Esports.
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