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To Nvidia aproxima sua keynote durante a Consumer Electronics Show (CES) 2019 para mostrar uma nova demonstração de sua tecnologia RTX that proportioned Ray Tracing em tempo real aos desenvolvedores – no caso dessa demo, os da Mundfish responsáveis pelo jogo Atomic Heart .
Como é bastante comum nas exibições do Ray Tracing , will have more importance in technology but uma vez faith através do uso reflexos em tempo real. Nesse caso, o CEO da Nvidia, Jensen Huang compared to the tradi tional tradition of SSR (Screen Space Reflections) com o RTX para a criação de imagens refletidas com precisão. [19659003] Logo depois, o vídeo our mostra as capacitades da tecnologia de Ray Tracing para a criação de sombras but precisas e suaves, com a combinação de diferentes fonts de luz com formatos distintos
Em ambos os casos, o Ray Tracing traz uma facilidade extra paraos desenvolvedores: reduzir seu trabalho na implementação deses efeitos. They are simple but simple, but they are programors of sombras or sistemas complexos de iluminação.
"Você pode ver ver, algumas dessas cásas são realmente incríveis, e essa é uma indicação do como serão os gráficos dos jogos da próxima geração […] Olhe como iso está nítido, não pode ser um vídeo, está rodando em tempo real., Olha isso, tudo está rodando em tempo real ".
– Jensen Huang, CEO of Nvidia
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