Resident Evil 2 – Review: Resident Evil 2



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Resident Evil 2 semper teve um lugar especial para mim como jogador.

For meio dele, jogado and saudoso m Nintendo 64 há quase 20 years ago, descobri não só esta serie, como também ao próprio conceito de jogos de horror como um todo, e muito do that os torna tão interesting: a constant sensação de insegurança, a falta de recursos sua disposição, as criaturas bizarras tão difíceis (or até praticamente impossíveis) to get rid of …

Desde então, a franquia pbadou por evoluções e reformulações, toes dando maior foco à ação como em RE4 até a volta aos aspectos de horror em RE7 .

E agora, 20 anos depois, a Capcom conseguiu uma maravilhosa união destes must conceitos no remake of Resident Evil 2.

Divulgação / Capcom

Para quem não conhece a história, RE2 conta a saga of dupla Leon Kennedy u m policial novato a caminho de seu primeiro dia de trabalho em Raccoon City e Claire Redfield uma jovem that vai para a cidade descobrir o paradeiro de seu irmão Chris, um dos heróis do primeiro game.

Infelizmente, bones must be conhecem na pior circunstância possível: um ataque of mortos-vivos that transforms a cidade em um pandemônio.

Após serem separados e em busca de abrigo, cada um segue para a delegacia de Raccoon, wave acabam is emolvendo em um mistério envolvendo armas biológicas ea sombria empresa that controls todos os aspectos da cidade, a Umbrella Corporation .

Divulgação / Capcom

Nesta nova versão, RE2 diz adeus aos Camera of the camera and the controls of the camera and the system of the theater and the theater of the Resident Evil, the fourth theater, a visão em terceira pessoa por cima do ombro do personagem.

Desta vez, porem, a Capcom encontrou um ótimo meio termo entre a mecânicas de combate dos jogos de ação com o survival horror: como no RE2 clássico, há um número relativamente limitado de muníão para suas armas espalhados pela delegacia e seus arredores

Embora o jogo seja bem but leniente quanto quantidade de balas em relação ao original, é preciso semper estar de olho no quanto você tem de sobra, já that essencialmente nimímos nunca derrubam munição, e combinar frascos de pólvora é a outra forma de conseguir manter suas armas carregadas.

Por isso, como our primeiros jogos da serie, muitas vezes a melhor estrategia é evitar disparar um tiro, desviando dos zumbis na hora certa or atraindo-os para longe para abrir o espaço necessário para fugir sem ser mordido.

Isto forma um excelente equilíbrio between bones gotta estilos of Resident Evil pelos anos, com mecânicas de tiro satisfatórias misturadas com o gerenciamento de recursos e equipamentos de um survival horror clás sico.

Divulgação / Capcom

Resident Evil 2 drumming, exploração, ea delegacia de Raccoon – eo que est conectado a seu arredores – é um ambiente rico e cheio de segredos a serem descobertos.

Para isso, porém , o jogador deve venturar em salas e corredores inóspitos, cheios de monstros tem como principal objetivo devorar suas entranhas.

Relacionado a isso, uma das melhores – e but estressantes – mudanças em relação ao original e an expansão do papel da criatura Mr. X (aqui conhecido apenas como Tirano or Tyrant ).

Enquanto ele era um inimigo ocasional nas campanhas B do jogo of 1998, agora ele é uma recurrent presença, that perambula pelo predio em diversos momentos da história.

E ele não para to persevere.

Você pode até tentar derrubá-lo, mas é inútil porque ele só vai is rising up imediatamente seguir em seu encalço. [1965] 9002] And to say that você está próximo – como o disparo de uma arma, por exemplo -, só o leva direto para sua direção.

Isso cried uma das experiências but tensas that the end of ter jogado our últimos tempos, essayando cumprir os objetivos e seguir com a história ao mesmo tempo em as tentava ao máximo não atrair a atenção do monstro.

Divulgação / Capcom

É uma experiência intensa, eó fez pensar que talvez são o but próximo that um jogo tenha chegado de recriar a tensão de O Exterminador do Futuro .

Não é possível falar do remake sem mencionar os gráficos.Por meio da RE Engine, has Capcom recriou o mundo of Raccoon City em detalhes estonteantes e horripilantes

Dos modelos with iluminação and detalhes de cada área, with ambientação da delegacia é extremamente rica, mostrando a devastação e os horrores de Raccoon City sem precisar dizer explicitamente – e ainda fazendo referência a di versas salas icônicas do original game.

Bones gráficos também retratam de maneira incrível a brutalidade da ação do jogo. Cada tiro na cabeça deforma os zumbis, ao ponto que os que conseguem surviving a muitos disparos ficarem totalmente desfigurados, com uma mbada de carne e sangue no seu lugar.

Braços e pernas atingidas podem derramar sangue e lentamente s'desprender de seus donos , explosions simplely dilaceram corpos

Divulgação / Capcom

Isso sem falar nas mutações e criaturas relacionadas ao G-Virus, that dão um aspecto cronenbergiano a tudo.

Infelizmente nem tudo é perfeito, eo jogo peca em alguns aspectos. Admito that algumas críticas vêm da perspectiva of um fanboy that gostaria de ver suas cenas favoritas recriadas com maior fidelidade: A sequência de abertura, por exemplo, em que Leon / Claire atravessam as ruas of Raccoon City até chegar to delegacia – um dos meus inícios favoritos of um game – faith significantly reduzida no remake.

Outros, porém, são but serious: badim como no original, após completar a main campanha of um dos protagonistas, o jogador desbloqueia has secundária do outro, conhecido aqui como Segunda Jornada

Em teoria, eles funcionam como os "Scenario B" back game of 1998, complementando os eventos do aconteceu com um personagem durante a aventura do outro.

Em teoria.

Enquanto no original game, em That this is the case with the chiefs of the campanha "A", at Segunda Jornada, is essen- tially a mesma história deste personagem em sua narrativa principal, com alguns quebra-cabeças com soluções diferentes. [19659002] Of resto, tudo acontece but or menos na mesma sequência, o que faz com que todo o modo conquers supérfluo, já that has histórias não complementam.

Ao contrário, elas até acabam contradízendo, já que Leon e Claire enfrentam a mesmas criaturas em sequência parecida, e personagens repetemas mesmas ações e tem destinos bem diferentes dependendo de cada campanha.

Divulgação / Capcom

Possibilities that existam vários motivos para isso, de tempo de desenvolvimento a financeiro, mas uma pena que o jogo de 2019 não tenha implementado algo que a versão de 1998 conseguiu adaptar tão bem.

Tudo isso acabou dando um gosto final um pouco amargo at experiência da análise do game, mas ainda badim, Resident Evil 2 é um remake como poucos, that consegue trazer e misturar diferentes elements of the series para criar uma experiência that deve agradar fãs da series, horror games, e até do gênero de ação.

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  • Lançamento

    25/01/2019

  • Publicadora

    Capcom

  • Desenvolvedora

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